本文在觸控螢幕的動作遊戲操控提供了一個還不錯的設計案例。每次玩這種螢幕上有個虛擬搖捍的遊戲時,我都不知道是我腦袋有問題還是操控太難。但可以確定的一點是Halo Spartan Assualt的螢幕控制真的是很兩光XD。
當然,就像作者所言,每一款遊戲都有自己該掌握的節奏,你想要遊戲讓玩家在遊戲時有好的「手感」,就應該要像本文作者一樣花費大量時間下去做微調。
「操控決定了什麼樣的動作適合做,因此定義了遊戲。」
這是本網誌的87篇文章,看來不能再多了。我決定進行無限期休刊。
等獵人重新連載我再po新文章。
開玩笑的,大家下週見!