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  本文在觸控螢幕的動作遊戲操控提供了一個還不錯的設計案例。每次玩這種螢幕上有個虛擬搖捍的遊戲時,我...

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  本文在觸控螢幕的動作遊戲操控提供了一個還不錯的設計案例。每次玩這種螢幕上有個虛擬搖捍的遊戲時,我都不知道是我腦袋有問題還是操控太難。但可以確定的一點是Halo Spartan Assualt的螢幕控制真的是很兩光XD。

  當然,就像作者所言,每一款遊戲都有自己該掌握的節奏,你想要遊戲讓玩家在遊戲時有好的「手感」,就應該要像本文作者一樣花費大量時間下去做微調。

  「操控決定了什麼樣的動作適合做,因此定義了遊戲。」

這是本網誌的87篇文章,看來不能再多了。我決定進行無限期休刊。
等獵人重新連載我再po新文章。






開玩笑的,大家下週見!


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本專頁志在翻譯國外網站關於遊戲產業的相關文章。 主要會著重在遊戲設計,製作和市場等方面的資訊。 若有疑問,請來信指教,謝謝!
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